Après sept années d’attente, il ne reste plus que sept jours avant la sortie en accès anticipé de Hytale. Une sortie qui sera sans doute semée d’embûches et de critiques, mais qui aura au moins le mérite de faire renaître un jeu autrefois présenté comme le successeur de Minecraft, passé du statut de projet indépendant à AAA avant de redevenir indépendant.

Avec l’abondance d’actualités autour de Hytale, j’ai choisi de vous parler ici de sujets un peu moins mis en avant. Pour suivre l’évolution générale du jeu, je vous recommande le site francophone spécialisé HytaleFR. Pour ma part, passionné par les mods et ayant déjà créé des modpacks Minecraft par le passé, il me semblait essentiel d’aborder leur rôle central dans Hytale.

Dès l’annonce du rachat par Simon dont j’ai fait un article, les mods ont été présentés comme un pilier fondamental du jeu. Tout a été conçu pour encourager leur création et leur partage : langage de programmation identique à Minecraft, outils no-code, rechargement instantané des assets et téléchargement automatique des mods lors de la connexion à un serveur.

Récemment, Simon, fondateur d’Hypixel Studios et figure centrale du projet Hytale, a partagé sur X une vidéo démontrant un mod survivor-like créé par l’un des développeurs de l’équipe pendant son temps libre. Cette démonstration n’a pas été conçue pour être intégrée directement au jeu final, mais plutôt pour illustrer le potentiel des outils de modding d’Hytale et inspirer ce que la communauté pourra réaliser une fois ces outils disponibles aux joueurs.

Par la suite, CurseForge a officiellement annoncé hier un partenariat avec Hytale. Une annonce majeure, puisque la plateforme est le principal distributeur de mods Minecraft au monde.

Plusieurs moddeurs Minecraft ont d’ailleurs déjà confirmé avoir adapté certaines de leurs créations à Hytale grâce à un accès en avance aux outils. Parmi eux, Jared et Sketch Macaw, qui prévoient respectivement cinq et trois mods disponibles dès le lancement.

Pour découvrir tout le potentiel de Hytale, CurseForge a mis en ligne un site dédié accessible via hytale.curseforge.com, et l’ensemble des mods seront consultables sur curseforge.com/hytale.

De mon côté, j’envisage de créer des modpacks ainsi que des traductions de mods pour Hytale, mais je préfère encore attendre avant de me lancer.