Clair Obscur: Expedition 33 est un excellent jeu, mais il n’est néanmoins pas exempt de défauts. L’un d’entre eux pourrait d’ailleurs sérieusement nuire à votre expérience lors du combat final. Comme c’est souvent le cas dans les JRPG, le boss de fin n’est pas le plus fort du jeu. Selon votre niveau de préparation, il peut aller de moyennement difficile à ridiculement simple. Pour éviter qu’un personnage comme Maël avec Stendhal ne détruise le boss final en un seul coup, je vous propose donc une solution qui vous permettra au moins de savourer la superbe bande-son de ce moment.
Un boss de fin trop simple si on fait les quêtes annexes
Revenons d’abord sur l’intention du studio. Dans une interview, Guillaume Broche, PDG de Sanfall Interactive, expliquait vouloir recréer le plaisir qu’ont certains joueurs à "one-shot" un boss final, comme dans Final Fantasy X.
"Tout joueur de Final Fantasy X pourra dire que, quand tu fais tout le contenu annexe et que tu arrives au boss de fin et que tu le one-shot, t’es là, et c’est un peu cool." — Guillaume Broche
C’est donc un peu par tradition et pour faire plaisir à la communauté que ce choix était fait. Cependant, même si le jeu s’adresse clairement aux fans de JRPG, il est aussi susceptible de toucher un public plus large grâce à sa direction artistique, sa musique et son scénario. Ce public moins habitué pourrait être frustré par un boss final aussi faible, surtout après avoir passé des heures à se préparer en pensant qu’il serait vraiment fort. C’est ce que j’ai d’ailleurs ressenti : j’ai accompli un maximum de quêtes secondaires pour être prêt, mais au final… la confrontation manquait d’intensité. Ce qui est d’autant plus dommage, c’est que l’on aurait pu faire plaisir aux deux quand, car j’ai vu des configurations où Maëlle inflige plus d’un milliard de dégâts en un coup sur MGG. À titre de comparaison, la solution que je propose n’élève les PV du boss qu’à 66 millions (en deux parties) pour la version au niveau 200, ce qui laisse une énorme marge.
Comment rendre le boss final plus épique grâce à un mod
Pour rééquilibrer le combat final, je recommande donc l’installation d’un mod qui augmente les niveaux des ennemis. Attendez d’être juste avant l’affrontement final — indiqué par Verso et les autres compagnons — pour l’activer ; car comme indiquer sur la page du mod, celui-ci peut faire buguer les petits ennemis, pas adapté pour des niveaux aussi élevés.
Voici comment procéder :
- Rendez-vous sur la page ALL Enemies Level 99 - 200 - 300 de Nexus Mod Manager.
- Choisissez l’un des fichiers :
- Niveau 99 : si vous avez fait quelques quêtes secondaires et que vous arrivez à battre relativement facilement les ennemis
- Niveau 200 : si vous avez tout exploré et battu tous les ennemis.
- Niveau 300 : pour un défi digne du boss le plus puissant du jeu.
- Accédez au dossier du jeu qui se nomme expedition33, puis à
Sandfall\\Content\\Paks
, et créez un dossiermods
. - Extrayez les fichiers
.PAK
,.UCAS
, et.UTOC
dans ce dossier. Windows 11 permet de gérer les fichiers .rar nativement ; sinon, utilisez WinRar. - Lancez le jeu, et savourez un affrontement final plus intense.
Un autre mod existe aussi pour n’augmenter que les PV et/ou la vitesse des ennemis, mais je préfère celui-ci, qui rehausse toutes les stats. Personnellement, j’ai opté pour le fichier qui passe au niveau 200 en mettant la difficulté à Expert. Avec Monoco, Lune et Maëlle spécialisée bouclier, sans Stendhal pour garder les boucliers et en réussissant les contres avec l’épée Jarum qui augmente de 50% les dégâts par bouclier, et c’était beaucoup plus satisfaisant. Si j’aimais vous pouvez aussi changer la difficulté en plus dans le jeu, le niveau facile change aussi le temps de parade alors que les niveaux Expédition et Expert changent juste le nombre de PV par niveaux.
